![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encantamiento de items Algunas armas y armaduras pueden ser fortificadas usando dos tipos de Scrolls llamados Scroll: Enchant Armor y Scroll Enchant Weapon. Existen distintos tipos de Scrolls para cada grado de armas y armaduras, excepto para las armas No-Grade que no pueden ser encantadas. Casi todas las armas y armaduras pueden ser encantadas con seguridad hasta +3, pero despues de eso, el éxito del Scroll depende de una probabilidad pre-definida. Las armaduras de una pieza pueden ser encantadas con seguridad hasta +4. Las armas que estan encantada hasta +4, adquieren un ligero color celeste brillante que aumenta a medida que el nivel de encantamiento del arma aumenta. En los niveles altos, el color del arma cambia a color rojo brilante. Cuando el encantamiento falla, el item se destrulle y se convierte en cristales. El número de cristales generados depende del valor del item. Los Blessed Scrolls de Enchant Weapon/Armor son similares a los Scrolls comunes, pero el item no desaparece cuando el encantamiento falla. De todas maneras, si el encantamiento falla, el item volverá a ser +0. Encantamiento de armor sets Cuando una armadura completa es encantada +6 o niveles superiores adquiere efectos adicionales. Cada item del set individualmente debe ser encantado a +6 o mas para que se puedan activar los efectos adicionales. Estos efectos dependen del set que se este encantando. Encantamiento de skills El encantamiento de skills es diferente al método comun de levelear skills. Para poder encantar skills se debe tener completa la tercera subclase. Para mas información se debe hablar con NPC que comienza el tercer cambio de clase. Las habilidades (skills) encantadas mejoran incondicionalmente, y es posible elegir efectos encantados específicos. Sin embargo, la elección se debe hacer cuando el efecto es recién encantado. Una vez que el encantamiento ha sido efectuado, las otras habilidades no pueden ser encantadas. El costo de encantar skills es experiencia y SP. Se requiere tener el Secret Book of Giants para el encantamiento inicial, y si tiene éxito, solo puntos de experiencia y SP serán consumidos adicionalmente. Existe una probabilidad de que el encantamiento del skill falle, en ese caso volvera al estado en el que se encontraba antes de ser encantado. Las habilidades especiales, también conocidas como "realces", pueden ser concedidas a todas las armas grado C y superiores. Para esto se requiere el uso de Soul Crystals. Grand Magister Jurek de Giran Castle Town es el NPC que comienza la quest para la búsqueda de Soul Crystals. El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar. Poner habilidades especiales a un arma Para conferir habilidades especiales a un arma, se debe hablar con el blacksmith de cada ciudad una vez que se han juntado todos los ingredientes, incluyendo los Soul Crystals del nivel apropiado. La tarifa del blacksmith depende de los Soul Crystals, del grado del arma y de la tarifa actual del castillo. Las habilidades especiales para las armas de grado A se piden únicamente con el Blacksmith de Mammon. Las armas debe ser desequipadas para poder encantarlas. Cualquier encantamiento que posea un arma permanecerá una vez que se le haya conferido la habilidad especial a dicha arma y ademas las armas que al momento de obtener la habilidad especial estan +0 pueden ser encantadas sin problemas. Quitar habildades especiales a un arma Las habiliades especiales pueden ser quitadas hablando con el Blacksmith de Mammon y con el Black Marketeer de Mammon. Lista de habilidades especiales
|
![]() |