Encantamiento de items

Algunas armas y armaduras pueden ser fortificadas usando dos tipos de Scrolls llamados Scroll: Enchant Armor y Scroll Enchant Weapon. Existen distintos tipos de Scrolls para cada grado de armas y armaduras, excepto para las armas No-Grade que no pueden ser encantadas.

Casi todas las armas y armaduras pueden ser encantadas con seguridad hasta +3, pero despues de eso, el éxito del Scroll depende de una probabilidad pre-definida. Las armaduras de una pieza pueden ser encantadas con seguridad hasta +4.

Las armas que estan encantada hasta +4, adquieren un ligero color celeste brillante que aumenta a medida que el nivel de encantamiento del arma aumenta. En los niveles altos, el color del arma cambia a color rojo brilante.

Cuando el encantamiento falla, el item se destrulle y se convierte en cristales. El número de cristales generados depende del valor del item.

Los Blessed Scrolls de Enchant Weapon/Armor son similares a los Scrolls comunes, pero el item no desaparece cuando el encantamiento falla. De todas maneras, si el encantamiento falla, el item volverá a ser +0.

Encantamiento de armor sets

Cuando una armadura completa es encantada +6 o niveles superiores adquiere efectos adicionales. Cada item del set individualmente debe ser encantado a +6 o mas para que se puedan activar los efectos adicionales. Estos efectos dependen del set que se este encantando.

Encantamiento de skills

El encantamiento de skills es diferente al método comun de levelear skills.

Para poder encantar skills se debe tener completa la tercera subclase. Para mas información se debe hablar con NPC que comienza el tercer cambio de clase.

Las habilidades (skills) encantadas mejoran incondicionalmente, y es posible elegir efectos encantados específicos. Sin embargo, la elección se debe hacer cuando el efecto es recién encantado. Una vez que el encantamiento ha sido efectuado, las otras habilidades no pueden ser encantadas.

El costo de encantar skills es experiencia y SP. Se requiere tener el Secret Book of Giants para el encantamiento inicial, y si tiene éxito, solo puntos de experiencia y SP serán consumidos adicionalmente.

Existe una probabilidad de que el encantamiento del skill falle, en ese caso volvera al estado en el que se encontraba antes de ser encantado.


Habilidades Especiales

Las habilidades especiales, también conocidas como "realces", pueden ser concedidas a todas las armas grado C y superiores. Para esto se requiere el uso de Soul Crystals. Grand Magister Jurek de Giran Castle Town es el NPC que comienza la quest para la búsqueda de Soul Crystals.

El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar.

Poner habilidades especiales a un arma

Para conferir habilidades especiales a un arma, se debe hablar con el blacksmith de cada ciudad una vez que se han juntado todos los ingredientes, incluyendo los Soul Crystals del nivel apropiado. La tarifa del blacksmith depende de los Soul Crystals, del grado del arma y de la tarifa actual del castillo.

Las habilidades especiales para las armas de grado A se piden únicamente con el Blacksmith de Mammon.

Las armas debe ser desequipadas para poder encantarlas. Cualquier encantamiento que posea un arma permanecerá una vez que se le haya conferido la habilidad especial a dicha arma y ademas las armas que al momento de obtener la habilidad especial estan +0 pueden ser encantadas sin problemas.

Quitar habildades especiales a un arma

Las habiliades especiales pueden ser quitadas hablando con el Blacksmith de Mammon y con el Black Marketeer de Mammon.

Lista de habilidades especiales

Nombre Efecto

Acumen

Aumenta la velocidad de casteo de acuerdo a un porcentaje determinado.

Anger

Aumenta el P. Atack a costa de disminuir el máximo de HP de acuerdo a un porcetaje determinado.

Back Blow

Aumenta la cantidad de ataques críticos cuando el atacante se encuentra por detrás.

Bodily Blessing

Posibilidad de castear Bless the Body sobre el objetivo cuando se usa magia buena.

Cheap Shot

Se gasta menos MP cuando se castea un ataque común.

Conversion

Aumenta el máximo de MP y disminuye el mínimo de HP.

Crt. Anger

Disminuye el HP para aumentar la cantidad de daño crítico.

Crt. Bleed

Aumenta el porcentaje de causar Bleed al hacer un ataque crítico.

Crt. Damage

Hace daño extra cuando se lanza un ataque crítico.

Crt. Drain

Se absorbe HP del objetivo durante un ataque crítico.

Crt. Poison

Posibilidad de castear poison al objetivo durante un ataque crítico.

Crt. Slow

Probabilidad de causar Slow durante un ataque crítico. Aumenta el daño al objetivo durante un PvP.

Crt. Stun

Probabilidad de causar Stun durante un ataque crítico.

Empower

Aumenta el poder mágico.

Evasion

Aumenta la evasion.

Focus

Aumenta la cantidad de críticos.

Guidance

Aumenta la accuracy.

Haste

Aumenta la velocidad de ataque.

Health

Aumenta el máximo de HP por un porcentaje determinado.

HP Drain

Recupera en HP el 3% del daño producido al enemigo.

HP Regeneration

Aumenta la velocidad de recuperación del HP. También aumenta el daño producido al objetivo en PvP.

Light

Disminuye el peso del arma.

Magic Chaos

Posibilidad de castear Magic Chaos sobre el objetivo si se usa magia mala.

Magic Damage

Causa daño mágico adicional cuando se usa magia dañina en un objetivo.

Magic Focus

Posibilidad de castear Focus sobre el objetivo cuando se usa magia buena.

Magic Hold

Posibilidad de castear Dryad Root sobre el objetivo cuando se usa magia mala.

Magic Paralyze

Posibilidad de producir parálisis en el objetivo cuando se usa magia mala.

Magic Poison

Posibilidad de castear Poison sobre el objetivo cuando se usa magia mala.

Magic Power

Cuando se ataca con magia, aumenta la cantidad de MP consumido por hechizo, y también aumenta el daño causado por éstos.

Magic Regeneration

Regenera el HP cuando se usa magia buena.

Magic Shield

Probabilidad del 50% de castear Mental Shield sobre el objetivo cuando se usa magia buena.

Magic Silence

Probabilidad de causar silence sobre un objetivo cuando cuando se usa magia mala sobre el mismo.

Magic Weakness

Probabilidad de causar Weakness sobre un objetivo cuando se usa magia mala sobre el mismo.

Mana Up

Aumenta en cierto porcentaje el MP máximo.

Mental Shield

Posibilidad de castear Mental Shield sobre el objetivo cuando se usa magia buena.

Miser

Reduce la cantidad de soulshots consumidos.

MP Regeneration

Aumenta la velocidad de regeneración del MP. También aumenta el daño en PvP.

Quick Recovery

Disminuye el tiempo de re-uso de un skill.

Rsk. Evasion

Aumenta la evasión cuando el HP es bajo.

Rsk. Focus

Aumenta la cantidad de ataques críticos cuando el HP es bajo.

Rsk. Haste

Aumenta la velocidad de ataque cuando el HP es bajo.

Towering Blow

Aumenta el rango de ataque.

Wide Blow

Aumenta el angulo de ataque.


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